[SV S3最高2005 最終1956(1545位)] 珠ブシンはよまれない

 

[はじめに]

S3お疲れ様でした。カニフーイ です。

レート2000に乗ったので、久しぶりに構築記事を書きました。

暇つぶし程度に見ていってください。

 

[使用構築]

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[構築経緯]

 パラドックスやってきたし、ホウエンスペックのテツノブシン使いたい

↓ 

 ハバタクカミに強めなジバコ採用

 今作最強枠のカイリューを採用

 セグレイブがきついのでブラッキーを採用

 キノガッサがきついのでサーフゴー

炎の一貫性とドオーがきついのでイルカマン採用

                                    (完)

[個体紹介]

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イルカマン@こだわり鉢巻

マイティーチェンジ 意地っ張り テラス水

AS振り

ウェーブタックル/ジェットパンチ/クイックターン/

冷パン

 

 陽気にするか悩んだが、ジェットパンチを強く使いたいと思ったので意地っ張りにした。

 ヘイラッシャや水ロトムがほとんどいたので出す機会が少なかったが、出せたら体感8割くらいで勝っていた。

 

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カイリュー@ゴツゴツメット

マルスケ ずぶとい テラス妖

H244 B252 S12

炎の渦/流星群/アンコール/羽休め

 

 ゴツメカイリューのテンプレ、無難に強かった。イルカマンの引先になったり地面をすかしていた。

 ミラーになると不毛だったね

 

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テツノブシン@いのちのたま

クオークチャージ うっかりや テラス電

A116 B4 C252 S132

インファイト/影撃ち/10万ボルト/ムンフォ

A余り

B端数

S最速セグレイブ抜き

 

 今環境始まった時は、ブーストエナジー持たせて剣舞してウェーイしていたが、裏から出てくるヘイラッシャで完全に止まるので没になった。

  物理型がメジャーなので、物理受けのヘイラッシャや水ロトムカイリューを落としていた。

 電気テラスは、初手でキョジオーンと対面した時水テラスしてくれと願いながらテラスタルを切っていた。

 

 

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ジバコイル@突撃チョッキ

アナライズ 控えめ テラス飛

HC振り

10万ボルト/ラスターカノン/ボルチェン/ボディプレ

 

 この構築のMVP、初手にハバタクカミがほとんど出てくるので、ボルチェンをしてテツノブシンまたはイルカマンの先制技で倒しいた。ハバタクカミ対面でラスターカノンを選ぶと、マジカルフレイムでCを下げられて、確実に耐えられるので必ずボルチェンから入っていた。

 1900中盤ごろに確変が起こり、壁構築と2回マッチングしたけど2戦ともに急所が欲しい時に急所当てたり、10万で麻痺させたりと神ががっていた。

 

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ブラッキー@残飯

精神力 わんぱく テラス妖

HB振り

イカサマ/守る/願い事/欠伸

 

 セグレイブがいたら出していた、相手の物理型にはほとんど勝てるし、特殊方面もそこそこ硬いため弱点をつかれなかったら、あくびやなんやかんやして勝てる。身代わりされたらほぼ終わり

 

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サーフゴー@こだわりスカーフ

黄金の体 臆病 テラス飛

CS振り

シャドボ/ゴールドラッシュ/気合玉/トリック

 

 キノガッサ対策としては優秀だったが、火力足らんなぁと思うことが多かった。出せばなんかしらの成果を出してくれるが、積極的に出そうとは思わなかった。

 

[結果]

最高

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最終(あとでスイッチ版を出しやす)
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[おわりに]

  レート2000に乗ってやめようと思ったが、前期は2090だったので2100目指そうと思い潜って3連敗したので解散しました。疲れたからね、しゃーない。

 テラピース周りで改悪されたので次のシーズンから多いに人口減ることが予測できる。悲しいね

 

最後まで読んでいただきありがとうございます。

 

[雑談]

 ポケモンSVはライト層に優しくないね。

 簡単にできる対戦施設がないからオンラインに潜ってボコボコにされてポケモンをやる気にならないよね。小学生とか対戦は興味ないと運営はおもっているんでしょうかねぇ?

 テラピースの報酬をあげて欲しい、約1時間で1種類のテラスタイプを変更とかきつい、DLCじゃなくてアップデートでなんとかしてくれ。

 DLCでバトルファクトリーが来ることを願っている、てかきてくれるよね…

 [S21 最高2002 最終1946(578位)] 上振れバドピョイ伝説

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 [はじめに]

 シーズン21お疲れ様でした。カニフーイです。

 久しぶりにレート2000達成したので構築記事を書きました。

よければ最後まで見ていってください

 [使用構築]

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[構築経緯]

 禁止伝説枠で1番早いアタッカーの黒バトを使いたいなぁと思いこれを軸に構築を組んだ。

 黒バトと相性の良い悪ウーラオスを採用

 耐久があり交代技があるクッション枠のサンダーを採用。

 ダイマがなくなった環境で注目されたウルガモスを採用。

 ステロ枠が欲しくなったので好きなラグラージを採用。

 後は珠余ってるしミミッキュでいいや。

                               (完)

[個体紹介]

黒バトレックス

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持ち物:こだわりスカーフ

 

特性:くろのいななき 性格:控えめ

 

努力値:H124 B132 C228 D4 S20

 

技構成:アストラルビット/サイコショック/リーフストーム/トラック

 

調整

H:16n-1

HB:A252ザシアンの巨獣斬確定耐え(83.7〜99.4%)

  命の珠A252ミミッキュの影打ち確定耐え(76.4〜92.6%)

s:準速エースバーン抜き抜き

 

禁止伝説枠

 使い始めた時は眼鏡を持たせていたが、上からぶん回すされたりシャドーボールを打たれて出落ちすることが多々あったので、ならその上を取れるスカーフを持たせて、いななきを発動させて止まらなくさせていた。黒バトミラーでもほぼ上から行動できるから、スカーフにして正解だったと思う。

 トリックの使用感は受け系パーティのバンギの持ち物を没収して回復ソースを無くしたり、バルジーナ厚底ブーツを没収してステロのスリップダメージを入れられるようにと結構役立った。

 

悪ウーラオス

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持ち物:こだわり鉢巻

 

特性:ふかしの拳  性格:陽気

 

努力値:ASぶっぱ

 

技構成:暗黒強打/インファイト/蜻蛉返り/不意打ち

 

 黒バト対策のポケモンに強い、パワー系

 ムゲンダイナがやってきたことにより受け系の構築に出してもppが枯れて腐ることが多かったので受け系でもださなくなった。

 

サンダー

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持ち物:ゴツゴツメット

 

特性:静電気  性格:図太い

 

努力値:HBぶっぱ

 

技構成:ボルチェン/熱風/蜻蛉返り/羽休め

 

クッション枠

 ボルチェンや蜻蛉返りで有利対面を作るやつ

 接触技は1発でほとんど落ちないので静電気チャンスは2回以上あり、ゴツゴツメットでちまちま削っていける。

オメェどの環境でも強ぇなぁ

 

ウルガモス

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持ち物:きあいの襷

 

特性:炎の体  性格:臆病

 

努力値:CSぶっぱ余H

 

技構成:火炎放射/ギガドレイン/サイコキネシス/蝶舞

 

 ダイジェットが無くなったことにより出世した。

 持ち物はタスキかラムの実か厚底ブーツで悩んだが、ザシアン軸にいるウオノラゴンに強くするためタスキにした。

 受け系の構築に黒バトでトリックしてこだわらせたポケモンの前で蝶舞を積んでいた。

 

 

ラグラージ

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持ち物:食べ残し

 

特性:激流   性格:呑気

 

努力値:H252 B212 D44

 

技構成:クイックターン/欠伸/ステロ/守る

 

 S20の流用個体

 電気の一貫をきれてステロを撒いたり、バドレックスのアストラルビットの圏内に入れたり、ウルガモスの起点を作っていた。不意に来る草技が来なくなったので出落ちをしなくなった。

 

ミミッキュ

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持ち物:命の珠

 

特性:化けの皮  性格:いじっぱり

 

努力値:ASぶっぱ余H

 

技構成:影打ち/じゃれつく/シャドークロー/剣舞

 

 バドレックスの狩り残しやメタモンにバドレックスをコピーされた時の対処する、性格が意地っ張りなのは、最速だから抜けたというケースがなかったので準速にして火力を確保するようにした。

 安定と信頼ができるポケモン

 

[選出]

対ザシアン+サンダー+ポリ2

→黒バト+ラグラージウルガモス

 

対黒バト軸

→悪ウーラオス+黒バト+サンダー

 

対受け系のムゲンダイナ軸

→黒バト+ウルガモスラグラージ

 

[重たいポケモン、並び]

イベルタル  

 ミミッキュのじゃれつくくらいでしか落とせない、基本ナットレイで受けられて終わる。

 来ないことを願う

 

・壁+ゼルネアス

 パワフルハーブを没収できればワンチャン

  あまりマッチングしなくてよかった

 

・受け系にいるバンギラス

 ウルガモスで全抜きできん

 しかし終盤に厚底ブーツバルジーナが流行ってくれてウルガモスで勝てるようになった

 

・ネバネバねっと

 上からボコられる

 

[結果]

最高2002/ 最終1946(578位)

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[終わりに]

 新ルールは💩だと思ってました、普通に楽しかったです、ごめんなさい。食わず嫌いってダメなんやな。レート2000達成者が300人くらいいたのでこれはワンチャンいけんじゃねとモチベーションが上がりながら潜ってました。 結果的には1年ぶりに3回目のレート2000達成できてよかったです。

 ダイパリメイクはネット対戦がないのでガラル幽閉組になります、どうせバトルタワーとかなさようだし。

 

[スペシャルサンクス]

レート2000達成報告者様

厚底ブーツバルジーナを流行らせた人

イベルタル入りに当たらないように頼んだ近くの神社

 

[おまけ]

ニコニコで無料で見れるアニメtier評価

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最後まで見ていただきありがとうございます

 [s20最終265位/レート1910]実質ホウエン御三家やんけ!

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[はじめに]

 シーズン20お疲れ様でした。カニフーイ です。

 次のシーズンでは全く違うルールで参考にならないので、暇つぶし程度に読んでくれると嬉しいです。

 

[使用構築]

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[結果]

最高レート:1927/最終レート1910(265位)

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[構築コンセプト]

ラグラージで起点作りバシャかカイリューで舞って全抜きする

・相手のラム持ちに崩壊させられないようにする

 

[構築経緯]

思い出補正で好きなラグラージを久々に使いたいなぁと思い採用。

積みアタッカーが欲しいなぁと思い、同期のバシャーモを採用。

ここまで来たらホウエン御三家で揃えようと思い、ゴリラに進化したジュカインを採用。

サンダーがキツすぎるのでウツロイド採用。

もう1匹積みアタッカーが欲しいと思い、カイリュー

を採用。

ラム持ちの物理アタッカーを黙らすポリ2を入れて構築完成

 

[個体紹介]

バシャーモ

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持ち物:バコウの実 

 

特性:加速  性格:いじっぱり

 

努力値:ASぶっぱ余りd

 

技:フレアドライブ/インファイト/地震/剣の舞

 

全抜き候補その1

 剣舞すれば加速と合わせてA↑2 S↑1となり止まらなくなります。

サブウェポンの地震ドヒドイデやノーデメリットでヒードランに攻撃ができるため採用しました。

ポリ2入りや受けよりのパーティに出していました。

ランドやレヒレカイリューに弱いので選出率は低めでした。

 

ラグラージ

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NN:とうぼうしゃ  持ち物:食べ残し

 

特性:激流  性格:呑気

 

努力値:H252 B212 D44

HD→控えめ珠サンダーのダイジェット確定耐え

B:余り

技:クイックターン/あくび/ステロ/守る

 

唐突に飛んでくる草技が減ったので安定して起点を作ることができていました。

初手カイリューとかガラルファイヤーに対面した時はラム警戒でクイックターンを打っていました。

守るで相手のダイマックスを枯らしたりあくびループを抜けたり結構頑張っていました。

 

ゴリランダー

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NN:ジュカイン    持ち物:こだわり鉢巻

 

特性:グラスメーカー 性格:いじっぱり

 

努力値:H76 A252 S164

 

技:グラススライダー/ウッドハンマー/はたき落とす/馬鹿力

 

NNは良いのが思い浮かばなかったのでこのまま

努力値調整は昔のやつで全く覚えてない

ラグラージクイックターンをしてフィールドを塗り替えたり威力91で上から殴れるグラススライダーが非常に強かったです。

 

ウツロイド

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持ち物:パワフルハーブ

 

特性:バーストブースト 性格:臆病

 

努力値:H4 B76 C172 D4 S252

 

技:メテオビーム/アシッドボム/マジカルシャイン/パワージェム

 

サンダー対策。パワージェムはメテオビームを撃って連続で岩技が欲しいことが多々あったので採用。

マジカルシャインは悪ウーラオスをワンパンできたり、ガブリアスで止まらないように採用。

アシッドボムはヘド爆で落とせる役割ポケモンがいないので相手のDを下げて回復しきれないように採用。

パーティ的に重いクレセリアサイコショックを持ってなければ勝てるので、クレセリアがいたら必ず選出していました。

 

カイリュー

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NN:デブチョビン 持ち物:命の珠

 

特性:マルチスケイル 性格:いじっぱり

 

努力値:ASぶっぱ余りH

 

技:ダブルウィング/馬鹿力/冷パン/龍舞

 

全抜き候補その2

相手にウオノラゴンがいたら初手に出していた、耐久を振って無くても特性のお陰で普通に固くて相手が眠ってなくても強引に龍舞をしていた。

バシャーモで止まるランドやカイリューがいた場合出していた。

意外と冷パンが読まれなかったです。

 

ポリゴン2

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NN:スカーフ  持ち物:進化のきせき

 

特性:トレース  性格:図太い

 

努力値:H244 B252 D12

 

技:イカサマ/冷凍ビーム/自己再生/まるくなる

 

ラム持ち物理アタッカーを黙らせるようにHBでトレースで威嚇とかマルチスケイルをパクって擬似的に防御をあげていきました。

アイアンテールじゃない理由は

・ポリ2にダイマックスを切るのは弱い

・Bが最大で3段階しか上がらないこと

・なくてもミミッキュに勝てる

ということでbを簡単に何段階でも上げられるまるくなるを採用しました。

余談ですがナットレイと対面した時こちらが数的有利な場合、鉄壁ボディプレス型でもまるくなるを積んで自己再生をすることでTodまで持っていけます。

(3戦3勝)

格闘タイプ以外の物理アタッカーに負ける気がしないのでかなり信用できていました。

 

[基本選出]

ラグラージカイリューポリゴン2

ヒレがいない場合はほとんどこの選出でした

 

[重たいポケモン、並び]

アタッカーポリ2

→受からん

ラプ+レジスチル

→終盤居なくなってよかった

壁構築とバトン構築

→壁はなんとかなりそう、バトンは当たらないことを願う

 

[終わりに]

最後まで読んでくださりありがとうございます。

次のシーズンは禁止伝説ありダイマックス禁止剣盾要素ないなった自分の中では💩環境ですのでマスター乗せて、ユナイトに逃げようと思います。

 [剣盾S15使用構築最終4398位/レート1722]時を駆けるバドレックスの乗り物もどき



[はじめに]

 シーズン15お疲れ様でした。カニフーイです。

最終3桁以上か瞬間レート2000達成時以外は構築記事を書かないつもりでしたが、なんか書きたくなったので書くことにしました。

参考する価値がないと思いますけど、暇つぶし程度で読んでいただけると嬉しいです。

 

[使用構築]

 

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[構築経緯]

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見た目がすきなポケモンでありタイプが優秀で対伝説でもそこそこ強いディアルガから構築を組み始めた。


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ディアルガとの相性保管がよい霊獣ランドとアシレーヌ

 

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いてくれたら心強いエースバーン

 

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相手の積みポケモンにつよいので採用

 

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ウオノラゴンを採用していたがアッキ回電波サンダーがキツすぎたため霊獣ボルトに変更して構築が完成した。

 

[使用個体]

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ディアルガ@突撃チョッキ

性格:控えめ 特性:プレッシャー

努力値:HCぶっぱ

技:ラスターカノン/ときのほうこう/火炎放射/ボディプレス

 

禁止伝説枠、最初の方はボディプレスの枠を10万ボルトにしてたがラッキー入りにそうとう当たったのでボディプレスに変更した。

チョッキ持たせる禁止伝説に殴り勝てたりして使用感は良かったけど

火力がもう少し欲しいことや特性が役に立たないことが目立ちがちだった。これはダイパリメイクで強化される伏線か?と思いつつ戦っていた。

 

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ランドロス@オボンの実

性格:のんき 特性:威嚇

努力値:HBぶっぱ

技:じしん/蜻蛉帰り/岩石封じ/ステロ

 

ディアルガの相性保管で1番最初に思いついたおっさん

サイクル性能が結構高く、体力が少なくても威嚇なので腐りにくく、相手にネクロズマがいたら確実に出していた。

性格がのんきなのはUSM環境でめざ氷ランドが流行っていたときのやつがもと、ランドミラーで下から蜻蛉とか役立つ。

 

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アシレーヌ@食べ残し

性格:図太い 特性:激流

努力値:HBぶっぱ

技:渦潮/ムーンフォース/滅びの歌/守る

 

ディアルガの相性保管枠

 最初はカプ・レヒレにしていたがミストフィールドが邪魔だと感じることが多々あったので特性パッチを買おうとしたが鎧鉱石を集めるのが面倒だったのでアシレーヌにした。

渦潮+滅びの歌で受け系に強くて良かったし、苦手なジガルデを流せて結構良かった。

 

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エースバーン@きあいのタスキ

性格:陽気 特性:リベロ

努力値:AS余りD

技:火炎ボール/コートチェンジ/不意打ち/飛膝蹴り

 

瞬間1位をとった人が壁+ゼルネアスの構築を公開していたので、絶対流行ると感じたのでコートチェンジを採用してメタモンに繋ぐようにした。ダイウォールにもなるから結構使用感は良かった。

 

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メタモン@拘りスカーフ

性格:わすれた 特性:かわりもの

努力値:Hぶっぱ

技:へんしん

 

相手が壁展開やザシアン入りに対して出していた、対ゼルネアスの時はメタモンダイマックスを切るようにしていた。

 

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霊獣ボルトロス@ういの実

性格:ひかえめ 特性:蓄電

努力値:HDぶっぱ

技:10万ボルト/サイコキネシス/草結び/悪巧み

 

サンダー対策で採用した。相手にサンダーがいても出せなかったケースが多々あるので、アッキ回電波サンダーを割り切って別のポケモンを採用したほうが良かった。

 

[選出パターン]

1.f:id:kani_poke:20210227140625p:plain+f:id:kani_poke:20210227140616p:plain+f:id:kani_poke:20210227140606p:plain

基本選出。ディアルガダイマックスを切って数的有利をとって、手持ちが2VS1になったらアシレーヌの滅びを入れていくのが理想的

 

2.エースバーン+メタモン+@1

対壁構築の選出。エースバーンで壁張り要員を倒しつつ、相手は裏から積んでくるのでコートチェンジをしてこちら側が壁を張っている状態にし、相手に身代わりを残させないように攻撃をしてメタモンでコピーしていた。

[結果]

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[おわりに]

・・・・精進します。シーズン中盤までは3桁前半で戦っていたが霊獣ボルトロスを採用してから勝率が悪くなったのにサンダーにびびりすぎて変更する勇気が出なかった。しかしディアルガ構築は結構良かったので、他の人の構築記事を読んで勉強します。

読んでいただきありがとうございました。

 [剣盾S10使用構築]モスノウしか勝たん[最終日最高153位/最終581位]

[はじめに]

 こんにちは、カニフーイと申します。

 S10お疲れ様でした。シングル・ダブル使用率TOP10以内が出禁という新環境になり今までより見たことがないポケモンが増えましたね。好きなポケモンが出禁になった人たちはクソ環境になったと思いますが、自分にとってはトゲキッスがいなくなりとても楽しい環境でした。

ということなので目標としていたレート2000を達成したので構築記事を書きます。

 

[構築経緯]

 いままでと違う環境なので、適当にボックスを眺めていたらモスノウイケるんじゃねということでここからスタート。

起点作りが欲しくなったのでリザードンに強めなスカーフトリック火ロトム

モスノウだけじゃ全抜きは不安なので鈍いカビゴン

ウーラオスがキツいのでモロバレル

速いアタッカーが欲しくなったのでアイアント

鉢巻悪ウーラオスは誰も受からないじゃねということで採用。

この構築を最終日の3日前に組んだので炎とドラゴンの一貫性があるけど普通に勝てたのでそのまま潜り続けた。

 

[構築紹介]

 

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[使用個体]

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ウーラオス@拘り鉢巻き

性格:いじっぱり  特性:ふかのこぶし

技:あんこくきょうだ/インファイト/雷パンチ/不意打ち

努力値:ASぶっぱ余りB

 

S8で使っていた個体でアイアンヘッドのところを雷パンチに変更した。

アシレーヌ選出誘導枠

相手にとっては見せ合いの時点でパーティ的に水ウーラオスに見えるのでアドがとれたかは微妙なところである。

相手が受け系やサイクル系のときはほぼ100%で出していた

 

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アイアント@いのちのたま
性格:陽気 特性:張り切り

技:アイアンヘッド/馬鹿力/地団駄/出会い頭

努力値:ASぶっぱ余りB

テンプレ型

基本初手に出してダイマックスを切って荒らしていた

サザンドラと初手で対面したときは必ずと言っていいほど引いてくるので地団駄をうっていた。

ダイマックスしなくても戦えるが張り切りで己との戦いになる、最終試合は2回連続で技を外し負けた。ツバメ返しくれ

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モロバレルきあいのタスキ

性格:のんき 特性:再生力

技:ギガドレイン/クリアスモッグ/キノコの胞子/光合成

努力値:H252 B204 C4 D44 最遅個体

H:特化

D:眼鏡ロトムのボルチェン被ダメージ<再生力の回復量

B:最大に振れる余り

C:端数

下から胞子を打ちたいので最遅にした。

相手のダイマックスを切らせるため、きあいのタスキを採用。

毒びし回収や自分にとって苦手なキュワワーを完全機能停止やキツい水ウーラオスの処理を安定して狩れる、とても優秀だった。

終盤は草食マリルリやラムパッチラゴンが増えて動かしづらかった。

鈍いされたカビゴンに上から攻撃されるので最遅より図太い個体に変更しようか悩んだがこのままにした。

 

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ヒートロトム@拘りスカーフ

性格:臆病 特性:浮遊

技:ボルトチェンジ/オーバーヒート/鬼火/トリック

努力値:HSぶっぱ余りC

 

Hに降らないとHPが125しかなく心許ないのでHに振った

スカーフトリックや鬼火で裏のモスノウまたはカビゴンの起点を作る枠

最終日は鬼火を外しまくる戦犯ムーブをしたがリザードンを出しづらくするために重宝したので抜けなかった。

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モスノウ@食べ残し

性格:控えめ  特性:氷のりんぷん

技:ギガドレイン/冷凍ビーム/蝶の舞い/身代わり

努力値:H252 C44 S212

H:特化 ちゃっかり16n+1

C:余り

S:S+1で最速100族抜き

 

氷/虫という弱いタイプでありながらこの構築でのMVP

氷のりんぷんにより無振りでもD方面はD特化ヌメルゴン並に堅い

アシレーヌが来たら即後投げをして蝶舞してそのまま全抜きという形が結構多かった。

蝶舞2回積んだら無振りニンフィアのマジカルフレイムを身代わりが割れないという感動する。

終盤になればスカーフパッチラゴンは消え、モロバレルラフレシアが増加しとても動かしやすかった。

 

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カビゴン@フィラのみ(巨大個体)

性格:腕白  特性:食いしん坊

技:のしかかり/地震/リサイクル/鈍い

努力値:HBぶっぱ余りS

 

使い出したころはのしかかりのところを空元気にしていたが焼けなくてただの威力が低い技だと感じたのでのしかかりにした、最終日は空元気が欲しくなった。

はじめてカビゴンを使ったので相手に使われているときより柔らかく感じた。

余りSに関しては間違えたので、余りをAまたはDにした方がいい

 

[選出パターン]

基本選出

アイアント+ロトムorモロバレル+カビゴン

 初手アイアントで荒らして裏のロトムモロバレルダイマックスをとめカビゴンで詰める動きが理想的

 

vs受けループ

ウーラオス+ロトム+@1

 ウーラオス出して相手がカウンター持ちのポケモンだったらロトムに引いてスカーフを押しつけてウーラオスで全抜きを狙う

 

キツいポケモン、構築

ゲンガー

オラッ、催眠!

 

ダイマピクシー+オーロンゲ+バタフリー

当たらないことを願う

 

炎タイプ全般

シンプルにキツい

 

ラムパッチラゴン

鬼火入れる前提だと詰む

 

[結果]

TN:†かにこう†

最終581位 レート1940  最高153位 レート2015?

 

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[感想]

催眠ゲンガー増えすぎでしょ、催眠していいのは同人誌ぐらいでしか許されないよ。それはそれとして2度目のレート2000を達成することができ、自身最高レート更新できたのでとても満足しました。冠の雪原ではいろいろとカオスになりそうだからこういう変わった環境をもっとやって欲しいなぁー

 

 

[おまけ]

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ファクトリーオンラインで提供していたパーティです。

最終日3日前まで使ってました1900まではいけます。

 

 [剣盾S8使用構築] ウラホルッキュ[最終391位/2007]

[はじめに]

シーズン8おつかれさまでした。カニフーイです。

お洒落なタイトルが思いつかなかったのでとくに活躍した3匹をいれました。

はじめてレート2000達成したので、構築記事を書きます。

暇つぶし程度に最後まで読んでくださると嬉しいです。

 

[構築経緯]

ドラパガエンを軸にしていたが2000位からあがれなくなり、ころころ変えたらドラパルトとガオガエンがいなくなり、なんかランクが上がるようになった。

 

[構築紹介]

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[使用個体]

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アシレーヌ@突撃チョッキ

性格:ひかえめ 特性:激流

技:泡沫のアリア/ムーンフォース/エナジーボール/アクアジェット

努力値:HCぶっぱ余りD

 

相手にウーラオスカバルドン、ドラパルトがいたら初手で出していた。相手にポリ2がいないければ初手からダイマックスを切っていた。チョッキなので相手が特殊ならほとんど殴り勝てた。エナジーボール枠をサイコキネシスにしようか悩んだがエナジーボールのppをマックスにしたのでこのままにした

 

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ホルード@きあいのたすき

性格:意地っ張り 特性:ちからもち

技:じしん/岩石封じ/じたばた/電光石火

努力値:ASぶっぱ余りD

 

終盤で採用したおっさん、たすきを発動させやすくするためにHBDの個体値を0にして柔らかくした方が良かったと思う。自分はC抜け5Vを使っていた。鋼技を切っているエースバーンが増えたため、巨大エースバーンキラーのじたばたを採用した、威力200の技で巨大エースバーンを落とすのは快感だった。残り1対1の状態でたすきが残っていればゴリラ以外ならほぼ勝てる。ルガルガン入りの構築以外ならほぼ出していた。

 

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ミミッキュ@アッキの実

性格:いじっぱり 特性:ばけのかわ

技:じゃれつく/かげうち/ドレインパンチ/剣の舞

努力値:H228A252B20D4S4

 

S6で使っていた個体を連れてきた、S6の時はミミッキュ1体だけで返せた試合はあったがS8ではエース的な活躍はできなかったがまだまだ戦えた。イカサマ持ちのポリ2は絶滅したので、剣の舞ドレパンでポリ2を突破できる。(放電麻痺を引かないかぎり)

 

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ウーラオス@拘り鉢巻き

性格:いじっぱり 特性:ふかしのこぶし

技:あんこくきょうだ/インファイト/アイアンヘッド/不意打ち

努力値:ASぶっぱ余りB

 

DLCで追加された準伝説

脳筋熊 有利対面ができたら1体は持って行ける、エアームドやアッキカバルドンでも受けが成立しない。まさに受けキラー、エースバーン対面ではHPがマックスなら相手がカウンターよみしてくれないかなぁと思いつつあんこくきょうだをうっていた。

あんこくきょうだは確定急所なので壁や能力変更を無視でき、ごり押しとして優秀。

ウーラオスは80分弱で回収できるから、みんなも量産しよう

 

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ウインディ厚底ブーツ

性格:ずぶとい 特性:威嚇

技:火炎放射/おにび/あさのひざし/ほえる

努力値:HBぶっぱ余りC

 

ミミッキュやエースバーンやゴリラなどの物理型をごまかす枠

持ち物はアッキはミミッキュがもっているし、オボンはスピンロトムが持ってるし、ということでステロダメをなくす厚底ブーツを採用した。

ほえるはバトン展開をさせないため採用

 

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スピンロトム@オボンのみ

性格:ひかえめ 特性:浮遊

技:ライジングボルト/悪の波動/悪巧み/エアスラッシュ

努力値:H76B76C172D12S172

努力値はこちらを参考にさせてもらいました

https://ftn-poke.hatenablog.com/entry/2020/07/02/011520

 

エースバーンやトゲキッスやゴリラ等の使用率上位に勝てるポケモンだがポリ2がいたら簡単にとめられる、悪巧みしてからダイジェットできたらかてる。終盤は出せる試合は少なかった。ライジングボルトはダイマックス中だと威力140の高火力をだせるが、エレキフィールドがなければ威力70になるのでスピンロトムを出すときはスピンロトムダイマックスさせるように意識した。相手にジバコイルとポリ2がいない場合は出していた。

 

[選出パターン]

エスバゴリポリ2キッスミミドラパ

アシレーヌ+ウインディ+ウーラオス

初手にドラパが来やすいのでアシレーヌのムンフォ+アクアジェットで処理できれば理想的、裏からトゲキッスが出てきたら即ウーラオスに引いて、悪巧みをされてダイマックスをされても上から鉢巻アイアンヘッドけずり、アシレーヌダイマックスをしてトゲキッスを処理していた。

 

トゲキッスアシレーヌがいない場合

→ウーラオス+ホルード+ミミッキュ

基本的にウーラオスで1匹は狩れるので3vs2の状態で有利に戦える。裏からダイマックスしてきた相手にホルードのじたばたで削り、最後のミミッキュで詰めていく動きをしていた。

 

ジバコイルポリゴン2がいない場合

ウインディ+スピンロトム+@1

ウインディで鬼火を入れてスピンロトムで悪巧みをして全抜きをする。

 

 

[結果]

TN: †かにこう†

最終391位/レート2007

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[キツいポケモン]

ダイマックスさせるポリ2

→ポリ2の処理はウーラオスに任せているがダイマックスされると返り討ちに遭い半壊する

 

・マジカルフレイムもちトゲキッス

→誰が流行らせたの?強いんだが

 

・剣の舞ゴリラ

→鬼火入れてもラムだし止まらない余裕で3縦される

 

[感想]

ORASの頃からレートに潜りはじめ、いつかレート2000達成するを目標にポケモンをやっていましたが、レートに潜りはじめて5年、目標としていたレート2000達成しました。今シーズンは2007で撤収しましたが、強者の人たちは2ロム2桁とか最終1位を目指すとか常に上を見ています。自分はそこまで上に行けませんが2000からでも撤収せずに戦っていきたいなぁと思います。

[剣盾S6]逃げても悪くないよねぇ構築 [最終834位]


みなさんこんにちは、カニフーイと申します。シーズン6お疲れ様でした。

はじめて自分の目標とする最終3桁達成したので記念として記事を残します。

今回は今期使用した構築を紹介します。ぜひ最後までご覧ください。

 

[使用構築]

 f:id:kani_poke:20200601173807j:plain

[構築経緯]

 某虫統一実況者がインファイトを採用したグソクムシャを使っているのを見て自分も使ってみようと思いグソクムシャを軸にパーティを組んでみた。


f:id:kani_poke:20200602103709p:plain→使ってみたい枠

危機回避を利用したい→f:id:kani_poke:20200602103930p:plain

ロトム重たい→f:id:kani_poke:20200602103757p:plain

キッス重たい→f:id:kani_poke:20200602104157p:plain

速い特殊枠欲しい→f:id:kani_poke:20200601211520p:plain

ラスト1体思いつかない→f:id:kani_poke:20200602104235p:plain

      <完>

 

[使用個体]

1.グソクムシャ@拘り鉢巻き

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特性:危機回避  性格:意地っ張り

努力値:H244A204S60

技構成:出会い頭/アクアブレイク/インファイト/不意打ち

 

H:奇数最大

A:余り

S:無振りf:id:kani_poke:20200601205550p:plain抜き

 

 相手にf:id:kani_poke:20200601205447p:plainf:id:kani_poke:20200601205500p:plainがいなければ初手で出していた。

 初手でf:id:kani_poke:20200601204857p:plainf:id:kani_poke:20200601205516p:plainが出てきたときは出会い頭は打たずに交代読みを積極的にやっていた。f:id:kani_poke:20200601204857p:plainがす引きせず蜻蛉してきても鉢巻き急所以外なら半分減らないのでそのまま行動できる。

 対初手f:id:kani_poke:20200601211520p:plainは不意打ちを押していた、弱点保険や残飯だとパーティ的にきついから通夜モード突入。

 だいたいの使い方は相手より遅ければ出会い頭を打って削って危機回避を発動させて裏で残った体力を削り取る。

 グソクムシャダイマを使いたいときがあるけど特性で半分減ったらダイマターンが強制終了するのでなるべく切らない。例外で砂かきドリュウズが初手にでてきたらダイマをきっていた。

剣盾でインファイトを新規取得したので環境に多いf:id:kani_poke:20200601205531p:plainf:id:kani_poke:20200601215829p:plainをぼこぼこにしていた。

 

2.ドリュウズ@命の珠

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特性:砂かき  性格:陽気

努力値:ASぶっぱ

技構成:地震/岩雪崩/アイアンヘッド/剣の舞

 

エース枠(初めて砂かきドリュウズ使った)

f:id:kani_poke:20200601220952p:plainがいなければ出していた、砂かきミラー意識で最速にした。グソクで削って残りをドリュウズでダイロックで砂嵐にする動きは結構強かった、ダイマしないと本領発揮できないからそこが弱いところ。

 

3.ミミッキュ@アッキのみ

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特性:ばけのかわ  性格:いじっぱり

努力値:H228A252B20D4S4

技構成:じゃれつく/ドレインパンチ/かげうち/剣の舞

 

でたわね、真のエース

 呪いのお札型を使っていたがなんか微妙な感じだったのでこの型に変えたら勝率が跳ね上がった。こいつ1体で負けたと思った試合を逆転できたことが多々ある。改めてこいつやべぇ

 

4.ドラパルト@拘り眼鏡

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特性:すり抜け  性格:臆病

努力値:CSぶっぱ

技構成:シャドーボール/流星群/火炎放射/10万ボルト

 

f:id:kani_poke:20200601205447p:plainf:id:kani_poke:20200601205500p:plainがいたら初手にだしてダイマックスをきっていた
f:id:kani_poke:20200601230616p:plainが嫌いなためすり抜けでみがわりごと燃やす、鬼火ドラパルトを唯一処理できる

技範囲が広いため詰めのフィニッシャーとしても強かった。

 

5.セキタンザン@イアの実

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特性:炎の体  性格:生意気

努力値:HDぶっぱ

技構成:火炎放射/岩石封じ/おにび/ステロ

 

キッスをボコそう鎌倉幕府

 キッスをみたらとりあえず選出していた、カビゴンを鬼火で焼いて食べ残しによる回復ソースをなくして地味ながらの活躍をしていた、炎の体で焼いて欲しいときにほとんど焼いてくれたから結構助かった。

 

6.カットロトム@脱出パック

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特性:浮遊  性格:控えめ

努力値:H252B36C196D4S20

技構成:10万ボルト/リーフストーム/イカサマ/エレキネット

 

 誰かの動画でカットロトムを使っているのを見てその型をまるまる参考にした

 エレキネットでSを落とたら最速ミミッキュの上をとれる調整

 脱出パックはカバルドンのあくびループをぬけるために採用した。

 対受け系の構築でも脱出パックが有効的に働いた。

 

[選出パターン]

 

VSズキュントス(f:id:kani_poke:20200602103930p:plainf:id:kani_poke:20200602104235p:plainf:id:kani_poke:20200601215829p:plainf:id:kani_poke:20200601211520p:plainf:id:kani_poke:20200602111416p:plain@1)

f:id:kani_poke:20200602103709p:plainf:id:kani_poke:20200602104157p:plainf:id:kani_poke:20200602103930p:plainorf:id:kani_poke:20200602104235p:plain

 グソクムシャで荒らして危機回避が発動したらセキタンザンでステロやら鬼火で裏のドリュウズミミッキュの全抜きサポートをしてドリュウズミミッキュで全抜きする。

@1が水ロトムだったらミミッキュでそれ以外だったらドリュウズを出していた。

 

VS初手ダイマ構築

f:id:kani_poke:20200601211520p:plainf:id:kani_poke:20200602104157p:plain@1

 相手にf:id:kani_poke:20200602115931p:plainf:id:kani_poke:20200602104235p:plainがいたら初手ダイマと判断しドラパルトにダイマを切り相手にアドバンテージを取らせないようにしていた。

 

VS受け構築(f:id:kani_poke:20200602102341p:plainf:id:kani_poke:20200601220952p:plainf:id:kani_poke:20200602132143p:plainf:id:kani_poke:20200602132218p:plainect)

f:id:kani_poke:20200602103757p:plainf:id:kani_poke:20200601211520p:plainf:id:kani_poke:20200602103930p:plain

 初手でドヒドイデがくるのでカットロトムで10万ボルトをし交代読みリーフストームで裏から出てきたポケモンにダメージを与えつつ脱出パック発動させ有利対面を作るようにしていた。アーマーガァが来なければドリュウズで剣の舞して全抜きできる

 

[結果] 

 TN:†かにこう†

 最終834位/レート1957

 

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[総括]

 ポケモンホームでバトルデータで過去のデータを見れるようになったのでモチベーションが上がり、順位をもっちゃうことができなくなった。このことにより誰だが分からないけど、順位をもっちゃった実況者が活動休止しましたね。

 orasの頃からレートをはじめて、初めて自分で作った構築で1900超えました。これで満足せずレート2000超えられるように頑張りたいです。

 

[雑感]

 終盤に急遽使いたくなったポケモンがいたけどダイマックス飴が0個だったため飴を集めるのだるいから、見送った。ダイマックスレベルのシステムいらなくない?どうせ全部の個体にふるんだし、各イベントごとに飴の落ちる量を増やしたり、ワットとかで手軽に買わせてくれよ~増田~ DLCで飴の仕様変更や切断バグをできなくなることを期待している。

 上記と全く関係ないが、さまざまな構築記事を読んでいるが、使用した個体の感想を細かく書いていてポケモンの取り組み方に差を感じました。

 

ここまで見てくださった方々ありがとうございました。この記事が何かの参考になれば幸いです。